Handbuch
Der ganze Weg, von der Mail mit deiner PIN bis zur Siegerliste. Überspring alles, was du schon kannst — die Abschnitte bauen nicht aufeinander auf.
Dein Spielleiter trägt dich für das Matchplay ein. Danach bekommst du eine E-Mail mit dem Link zur App und deiner vierstelligen PIN.
- Die PIN gilt nur für dich. Gib sie nicht weiter.
- Heb die Mail auf, bis du in der App angemeldet bist.
- Keine Mail bekommen? Erst im Spam-Ordner nachsehen. Ist sie auch dort nicht, sag deinem Spielleiter Bescheid — nur er kann dir eine neue PIN schicken.
Mach das vor dem Anmelden. Auf dem iPhone gibt es Benachrichtigungen nämlich nur, wenn die App auf dem Homebildschirm liegt — wer diesen Schritt überspringt, sucht den Schalter später vergeblich.
iPhone und iPad · Safari
- Die Adresse aus der Mail in Safari öffnen
- Neben der Adresszeile auf die drei Punkte tippen
- Auf Teilen
- Nach unten scrollen bis Zum Home-Bildschirm
- Oben rechts auf Hinzufügen
Du siehst keine drei Punkte, sondern ein Viereck mit einem Pfeil nach oben direkt in der Leiste? Dann tipp gleich darauf — Schritt 2 entfällt. Beides kommt vor, je nach Einstellung deines iPhones.
iPhone und iPad · Chrome
- Die Adresse aus der Mail in Chrome öffnen
- Oben rechts neben der Adresszeile auf das Teilen-Symbol (Viereck mit Pfeil nach oben)
- Auf Mehr anzeigen
- Nach unten scrollen bis Zum Home-Bildschirm hinzufügen
- Oben rechts auf Hinzufügen
Safari und Chrome sind gleich gut — beide legen die App an, und bei beiden kommen die Benachrichtigungen an.
Android · Chrome
- Die Adresse aus der Mail in Chrome öffnen
- Oben rechts auf die drei Punkte
- Auf Installieren — je nach Version heißt es Zum Startbildschirm hinzufügen
- Bestätigen
Auf Android kann es sein, dass die App danach mit einer Adresszeile aufgeht statt als eigenes Fenster. Das ist kein Fehler und ändert nichts: Benachrichtigungen bekommst du auf Android auch ohne Homebildschirm.
Anderer Browser oder am Computer
Dann lass es einfach. Die App läuft ganz normal im Browser, du musst nichts anlegen. Statt einer Benachrichtigung schreiben wir dir dann eine E-Mail, wenn jemand etwas von dir will.
- Die App öffnen und oben rechts auf Anmelden
- Deine Mailadresse eintragen — die, an die deine PIN-Mail ging
- Die vierstellige PIN eingeben
- Auf Einloggen
Beim ersten Mal kommt danach das Fenster „Willkommen beim Matchplay". Es lässt sich nicht wegklicken — es gibt nur Ich stimme zu oder Abmelden. Ohne die Zustimmung kommst du nicht in die App.
Darin steht, was gespeichert wird: dein Name, dein Handicap, deine E-Mail-Adresse, deine gemeldeten Ergebnisse und deine Nachrichten — nur für die Turnierverwaltung deines Clubs. Die Daten liegen auf einem Server in Deutschland, es gibt keine Tracker, und nichts geht an Dritte.
Solange die App offen bleibt oder im Hintergrund liegt, bleibst du angemeldet. Schließt du sie ganz — oder räumt dein Telefon sie nach längerer Zeit selbst weg —, fragt sie beim nächsten Öffnen wieder nach der PIN. Heb sie deshalb auf.
Freiwillig — aber praktisch: Dann erfährst du gleich, wenn dein Gegner oder die Spielleitung dir schreibt.
- Oben rechts auf deinen Namen tippen
- Auf Benachrichtigungen einschalten
- Dein Gerät fragt nach — auf Erlauben tippen
- Auf dem Sperrbildschirm steht nur eine Zahl — kein Name, kein Text. Mitlesen kann also niemand.
- Steht auf dem Knopf „Benachrichtigungen nicht möglich", fehlt Schritt 2: Die App liegt noch nicht auf deinem Homebildschirm.
- Ohne Benachrichtigungen bekommst du stattdessen eine E-Mail. Du verpasst also nichts.
- Der Schalter gilt je Gerät. Auf dem iPad musst du ihn noch einmal umlegen.
Hier steht deine Gruppe mit allen Paarungen und der Tabelle. Sortiert wird nach Punkten; bei Gleichstand entscheidet der Handicap-Index.
Der Kasten ganz oben
Er zeigt die Frist der laufenden Runde: ein kleiner Ring, der sich füllt, und darin die Tage, die noch bleiben.
- Runde 2 läuft · Noch 9 Tage — alles in Ordnung
- Dasselbe mit dem Schildchen Erinnerung — die letzte Woche läuft
- Heute fällig — heute bis Mitternacht
- Frist abgelaufen, rot, mit einem ! im Ring
Meldet bis Mitternacht des Stichtags niemand ein Ergebnis, wird die Partie geteilt gewertet — beide bekommen 2 Punkte. In der K.-o.-Runde entscheidet dann das Los, wer weiterkommt. Die Endtermine sind bindend und werden nicht verschoben.
Freilos
Steht bei dir Freilos, hast du in dieser Runde keinen Gegner und sitzt aus. Das passiert, wenn die Teilnehmerzahl nicht aufgeht, und ist kein Fehler — du bist weiter dabei.
Nach der Gruppenphase geht es im K.-o.-Baum weiter: eine Niederlage, und du bist raus.
- Qualifiziert sind die Gruppensieger und die besten Gruppenzweiten.
- Gesetzt wird nach Tabellenplatz — Punkte, bei Gleichstand der Handicap-Index. Der Beste ist Setzplatz 1.
- Geht die Zahl nicht auf, gehen Freilose an die oberen Setzplätze.
- Über jeder Runde steht ihre Frist: bis 24.10. oder Termin folgt, solange die Spielleitung sie noch nicht gesetzt hat.
Oben im Chat stehen drei Tabs. Sie führen in drei getrennte Bereiche — wer mitliest, ist in jedem ein anderer.
Aushang
Das schwarze Brett des Vereins. Was du hier schreibst, lesen alle Teilnehmer.
Partien
Hier findest du deine Gegner. Tipp auf eine Partie und verabrede dich mit deinem Gegner zum Spiel — das lesen nur die Spieler dieser Partie, die Spielleitung nicht.
Und seid ihr fertig, trägst du hier das Ergebnis ein:
- Die Partie öffnen
- Oben auf 🏁 Ergebnis eintragen
- Auf die Frage „Wer hat gewonnen?" deinen Namen, den deines Gegners oder Geteilt antippen (in der K.-o.-Runde gibt es kein Geteilt)
- Den Stand eintragen, zum Beispiel 3&2
- Auf Eintragen
Nach den Regeln meldet der Sieger, und zwar unverzüglich nach dem Match. Spielplan und K.-o.-Baum rechnen sich sofort neu. Vertippt? Ein eingetragenes Ergebnis kannst du nicht selbst ändern — sag der Spielleitung Bescheid, sie berichtigt es.
Spielleitung
Dein direkter Draht zur Spielleitung deines Clubs. Kein anderer Spieler liest hier mit. Der richtige Ort für alles, was schiefgegangen ist.
Diktieren statt tippen
Neben dem Eingabefeld sitzt ein Mikrofon. Tipp darauf und sprich — die Wörter landen im Feld. Abgeschickt wird nichts von allein; du liest nach, änderst, was falsch verstanden wurde, und drückst dann auf Senden. Kann dein Browser keine Spracherkennung, ist das Mikrofon gar nicht erst da.
Eine Nachricht zurücknehmen
An deinen eigenen Nachrichten steht ein kleines Kreuz. Damit verschwindet der Text; an seiner Stelle steht dann „Nachricht gelöscht". Fremde Nachrichten kannst du nicht löschen.
Rechnet aus, wie viele Schläge dein Gegner oder du vorgegeben bekommt. Trag beide Handicap-Indizes ein, den Rest macht die App.
- Oben umschalten zwischen Sommer · 3/4 und Winter · 2/3
- Es zählt der Handicap-Index vom jeweiligen Spieltag
- Für den Vierer gibt es einen eigenen Abschnitt mit vier Feldern
- Der Rechner rechnet nur — er trägt nichts ein und meldet nichts
Die Turnierbedingungen deines Clubs: faires Miteinander, Vorgabe, Termine, Ergebnismeldung und die Spielformen. Wenn du dir bei etwas unsicher bist, steht die Antwort dort — und sie gilt vor allem, was hier im Handbuch steht.
Die Vereinsmeister der vergangenen Saisons. Ist ein Finale entschieden, trägt sich der Sieger von selbst ein.
- Farbe wählen: Der bunte Punkt oben rechts. Such dir aus, wie die App bei dir aussehen soll — das ändert nur deine Ansicht, niemand sonst sieht es.
- Abmelden: Oben rechts auf deinen Namen, dann auf Abmelden. Zum Wiederkommen brauchst du deine Mailadresse und deine PIN.
- PIN verloren: Sag deinem Spielleiter Bescheid. Er schickt dir eine neue; die alte gilt dann nicht mehr. Selbst anfordern kannst du sie nicht.
Etwas passt nicht zu dem, was du auf dem Bildschirm siehst? Schreib es der Spielleitung im Chat — dann bessern wir es hier aus.